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国内AppStore闯荡者的生意经漫谈

发布时间:2020-02-03 10:24:46 阅读: 来源:光饰机厂家

iPhone在催生移动互联网市场方面可谓是功不可没,苹果模式也是众多移动互联网参与者争相效仿的对象。现在的硬件厂商已经清楚的意识到,单单靠华丽的外表已经不足以打动消费者的心了,于是类似App Store的应用商店层出不穷。

但是最火爆的还是苹果App Store。不过随着App Store的日益繁荣,也催生了众多问题。如审核疏漏导致的垃圾软件横行,开发者很难从中获取收益等等问题。今天给大家分享一些在App Store上面开发的一些经验,希望能够给大家带来一定的帮助。

如何规避App Stroe上的风险

成功者的背后有大量的App 玩家支持,玩家是应用产品的率先使用者,他们对于你的产品首先会提出他们的意见,这样你在推广自己的产品或者开发后续版本的时候会降低很大的风险。

分析用户,提高用户对产品的使用率

用户行为分析:你首先分析你做的产品是针对哪些用户,也就是目标人群是哪些,然后分析你的用户的行为,包括针对不同的职业,他们在玩产品时的实际场合,比如:地铁上,厕所中等等。然后就要分析用户在这个时间段中使用产品的可信性。假如一个用户上厕所的时间是10分钟,那么除去这个用户上厕所流程中的一切时间,那么他实际玩应用的时间大致在5分钟左右,所以你应该在设计产品或者游戏时,最好在5分钟左右就应该结束,或者至少是能够顺利的闯关,而不至于玩到一半就停止,这样的用户体验会很差。再就是,如果是针对地铁上的用户,那么就要分析做地铁的用户大致会做多长时间,实际上,只要选择地铁出行的用户,时间上一般也不会低于20分钟,否则其他的交通方式完全可以代替,因此,你在设计游戏的时候就要考虑在地铁上的这个时间可以完成。

规避产品复制的风险。

1、 把自己的视野放宽,把握生活的细节。其实App Store上的应用好多也就是源于生活的,这会在很大程度上引发大家的共鸣,会有一种下载体验的冲动。

2、 我们在App Store上可以很容易的发现,其实很多的游戏都是在复制一些原来的游戏,只是重新换了一下场景或者图片,而游戏的框架结构还是没有变化,因此,如果你的游戏想要复制其他游戏的话,就要选择10年之前的经典游戏比较好,因为短期的游戏大家对于场景和玩法都很熟悉,你的产品在设计上如果没有好的创意或者突破的话,很难被大家认可。

3、 尽量和App Store上的现有产品拉开时间和差距

我理解的App Store

一、如果你是做游戏的,那么你要充分考虑游戏的生命周期。一款游戏再好也有他的生命周期,在生命周期结束后要勇于放弃。作为在App Store上生存的公司或者团队,首要做的一件事情就是要经常关注Top100的变化,及时设计出符合市场需求的产品。

二、游戏或者其他产品要想有好的排名靠的是什么?是曝光度,因此,要充分利用每一次来之不易的曝光机会。而增加曝光度的方法可以有以下几点:

1、利用推荐。App Store上面会对比较好的产品进行推荐,这个作用非常的好,对于产品的宣传和曝光起到很好的效果。

2自己推销,采用混合推的方式比较有效。

首先,你的产品在0.99美元起价的时候会有一个曝光机会

其次,通过适当降地产品的价格来增加曝光度。

第三,通过lite品牌来曝光,前提是要保证所有出现的按钮都是有效的。

三、一款产品的名字和图标非常的重要。

我们都知道,一款产品上传之后会有一个图标,而且还会有5张截图和说明,那么这个图标和截图非常的重要,因为这一部分在很大程度上决定用户会不会继续他的下一步操作,因此要做好以下准备:

1、 上线之前做好全面的准备,对于图标,文字以及截图要做到精雕细琢,充分展现产品的意图。

2、 一定要避免语法错误,否则会对用户产生非常大的影响。因为iPhone平台本身就是一个高端的平台,而App Stroe中的产品对于每个细节的要求非常的高。

3、 截图就是产品的脸面,因此截图要把游戏最好的一面展现出来,达到吸引用户的目的。

4、 每次你的产品做调整的时候要注意更新截图以及说明。

四、产品上线之前要做到充分的预热。

1你的产品在准备上线之前要充分利用手头上的资源预热,例如在Facebook,tweeter,以及其他社区网站上进行足够的宣传推广。

2利用推广码。一定要将这个推广码发给review站点。

3充分利用论坛。和一些国内以及国外的知名论坛联合搞活动,扩大产品的知名度。切忌不可把广告硬推给用户,那样的效果很差,应该是要和用户积极的进行互动。

4、做一段视频介绍最好。随着现在的设备越来越先进,录制一段简短的视频对于产品的宣传是非常有效果的。因为现在人们对于事物的接受度视频相对较高,较为直观,要比简单的几张截图或者几段说明性的文字效果好得多,这个方式也越来越被人们接受。

五、要充分发掘“免费”的威力

要充分发挥免费的威力,你必须要知道以下几点:

1、 绝不可以无缘无故就免费,而且新的产品不要免费上线,即使你的产品想免费的话也不要一开始就免费。因为你的产品在第一次上线的时候会有一次曝光,而产品在降价的时候还会有曝光,为了曝光度考虑,也应该付费上线,然后考虑降价或者免费。

2、 如果你的产品是在推广位的位置,请你千万别主动去免费。有些朋友以为在推广位置上,把产品免费,吸引用户,其实这样是完全没有必要的。

3、 根据一个产品排名的升降曲线看,一款产品的免费在产品排名上升到最高点的时候才是最有效果的,因为产品的曝光度在上升和下降是一样的。特别是在下降阶段进行免费,可以在一定程度上增加曝光度,缓冲下降速度。特别要注意的就是千万别只免费一天,只做一天免费的调整是不可取的,效果不明显。

4、 同类产品免费推广才会有用,例如chopchop系列产品。或者利用第一代免费来推第二代的方式。

5、 免费榜单竞争很激烈,大家都想通过免费的形式吸引用户的下载,因此产品要想免费的话应该慎重考虑,做到效果最好。

六、省钱的做法

在做产品时,预算是一个很重要的方面,因此为了节省在产品推广上的开支,介绍一些关于省钱方面的经验:

1、 如果用作推广的预算只有几百美元的话,那么干脆别做,因为这点钱不足以把品牌做出去。要把一款产品推到top100要差不多上万美金,你的产品既然不能被推广到有利的位置,还不如不做推广。

2、 关于PR公司,大家可以在国外找一些比较好的PR公司帮助推广,要大面积推广才会有效果。

3、 游戏内置广告。

4、 Adomb用来做推广的话,免费的效果会比较好一些,要收费的话请慎重。

5、 Web广告的推广需要多面开花才能更加有效果,否则投入与产出不一定会好。因为每个网站都有自己的特色,都有自己的受众群,所以只在几个Web网站上做推广是不可取的。

七、关于ipad市场

1、 ipad市场虽然目前有很大的增长,但是要比iPhone小得多。

2、 你的产品价格可以比iPhone版的高,但是不建议用universal版本。

3、 Ipad平台上的竞争相比iPhone来说不算激烈,因此产品上推荐位的难度不算大。如果你的iPhone版本的产品上过推荐的话,ipad版本的产品也很容易上推荐位。

4、 由于ipad和iPhone在产品上有差异,所以用户的体验以及用户的使用习惯也不尽相同,要注重推荐榜的威力。

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