被全世界吊打? “游戏大国”日本的电竞为啥不行
目前可以说是全球电竞风气最浓郁的时代,在国际电竞大赛中,中国队和韩国队频频亮相,在一些比赛项目中凭借自身强大的实力碾压其他国际强队。
可作为中韩两国的邻国—日本却在电竞方面毫无起色,与中国和韩国形成了鲜明的对比,是什么原因让这个游戏大国对电竞丝毫不感冒?
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dent:2em;">从近些年来的大型知名电竞赛事来看,知名的电竞选手一般来自欧洲、中国、韩国等。
日本作为游戏大国,拥有任天堂、索尼、世嘉、科纳美、光荣,脱裤魔、万代、卡普空、SE等国际知名游戏公司的日本数十年来没有出现知名的电竞选手,这点有些令人难以理解,毕竟电子竞技托生于游戏。
PS4在日本相比PC更受欢迎
虽然通过发达的游戏制造和发行网络,让日本数十年来一直是全球最重要的游戏动漫产出国家,但日本的主流游戏都是在专门的游戏硬件进行的,例如PS4、PSV、NDS、3DS,而且在日本,游戏一般是作为家庭娱乐和社交而存在的。究其根本在于日本游戏文化的过度超前的发展造成了,加拉帕戈斯现象。
注:,加拉帕戈斯现象,主要是指某种产业或者产品只在某国国内占有较大市场份额,并尽量排斥掉其它同类产品市场份额,形成的一种孤立市场的情景。
造成这种结果与日本游戏环境有关
,加拉帕戈斯现象的出现跟日本的游戏环境有很大的关系。首先日本的PC单机游戏并没有想象中那么普及,而且日本用户对竞技类游戏并没有其他国家的玩家那么感冒,根本在于日本国民个体上不喜欢表露出争强好胜的一面,游戏在他们看来主要是用于娱乐和消遣,并不会过度在意游戏的胜负。
日本国民并不喜欢争强好胜
日本电子竞技协会(JeSPA)曾提到,目前日本有比较有知名度的赛事只有争竖图海报
夺日本的电子竞技选手权大赛,斗会议,虽然日本本土的赛事也在不断增加,但与欧美以及中韩相比,人们对电子竞技的认知依然有着很大的差距。
相比电竞,日本人们更喜欢动漫
其次电子竞技是上世纪末在韩国兴起的,而当时日本的传统游戏产业已经非常发达,电竞观念与传统的日本游戏文化相违背,这也是为什么电竞运动在日本很难流行的重要原因。要知道目前最热门的电竞游戏项目几乎全是欧美游戏厂商的作品,日本不需要依靠电竞赛事来扩大自己的游戏产业。
普遍的日本玩家更享受在游戏中秀操作
与喜欢竞技对抗的玩家相比,日本玩家更加热衷于游戏中的极限通关来秀操作,比如什么不掉血通关、空血通关、最高难度通关、收集游戏装备等等。即使是对抗性强的街机格斗类游戏,例如街霸、拳皇系列,最多也只是组织小规模的业余玩家交流切磋,对游戏结果并不是很在意。
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